Con motivo del Día del Gamer, ESET Latinoamérica advierte que 1 de cada 3 jugadores recibió un intento de engaño a través de una plataforma de videojuegos. Cada vez más cibercriminales buscan sacar provecho de que esta industria está en constante evolución.
Desde hace un tiempo se habla de por qué la comunidad gamer es un blanco atractivo para los cibercriminales y también por qué las compañías de videojuegos son blancos frecuentes. En el contexto del “Día del Mundial del Gamer”, la compañía de detección de amenazas ESET, comparte los datos más interesantes que dejó la encuesta sobre seguridad que realizó a su comunidad de video jugadores para saber si han sufrido algún incidente de seguridad y cuál es su percepción sobre los riesgos que existen.
Los reportes recientes muestran que el escenario actual no da señales de que los ataques a gamers, plataformas y compañías de videojuegos hayan desacelerado. Luego de un 2020 convulsionado por la pandemia, que registró un importante crecimiento de los ciberataques a compañías de videojuegos, datos de 2022 revelan que la tendencia no solo se mantiene, sino que en el último año se duplicaron los ataques a compañías de videojuegos. Además, los ataques que apuntan al robo de cuentas de jugadores y jugadoras también se duplicaron.
Diversión y divisas atraen a cibercriminales
Según ESET, una de las razones que podría explicar este fenómeno es el crecimiento de los juegos play to earn, que tuvieron un incremento de 2000% en la cantidad de participantes durante los primeros tres meses de este 2022. El atractivo de este tipo de juegos es que combinan la diversión con la posibilidad de ganar dinero a través de criptoactivos que otorga el juego. Incluso hay quienes se preguntan si los juegos play to earn son el futuro de esta industria.
Axie Infinity ha sido uno de los más populares de este tipo en el último tiempo y, como suele suceder, su crecimiento también atrajo el interés de cibercriminales buscando sacar provecho de la gran cantidad de usuarios y del dinero que circula, por ejemplo a través de sitios de phishing que buscan robar billeteras de criptomonedas, aplicaciones falsas o a través de engaños. Sitios como Discord son comúnmente el escenario para distintos tipos de campañas maliciosas.
Adquirir hábitos de ciberseguridad
De acuerdo a la encuesta que realizó ESET Latinoamérica entre unas mil 150 personas, se destaca que una de cada tres personas afirmó haber recibido algún intento de engaño a través de una plataforma de videojuegos, generalmente a través de contactos dentro del juego o vía Discord.
Otro dato interesante es que 30% de las personas encuestadas reveló que se infectó por hacer descargas desde sitios no oficiales. Si bien este dato confirma la importante actividad que tienen los cibercriminales alrededor de los videojuegos, casi 50% considera que no es una actividad riesgosa para la seguridad de la información.
Esta percepción del bajo riesgo también se ve en el hecho de que muchos jugadores y jugadoras no están dispuestos a sacrificar la experiencia de juego por mantenerse protegidos, ya que más del 40% manifestó que considera importante mantener el equipo protegido al jugar, pero solo si no afecta la experiencia.
La industria de los videojuegos continúa expandiéndose y evolucionando, sobre todo en algunos sectores, como son las plataformas de videojuego en la nube, que tuvieron un gran crecimiento y que proyectan también un importante aumento en las ganancias. Asimismo, el número de nuevos gamers crece de manera sostenida desde 2015.
“Pero este crecimiento y expansión también atrae cada vez más a actores maliciosos, incluso a los grupos sofisticados como Lazarus, que robó cerca de 625 millones en criptomonedas de Axie Infinity. Todo esto muestra la importancia de que la comunidad gamer adquiera hábitos seguros a la hora de jugar. Es algo que se debe construir, porque lamentablemente la actividad de los cibercriminales seguirá siendo una constante”,comenta Camilo Gutiérrez Amaya, jefe del Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica.
El robo de cuentas
Si bien existen distintas formas mediante las cuales un atacante puede robar una cuenta, ya sea a través de malware o tras haber comprometido el correo electrónico y utilizar esa información para acceder a la plataforma, según ESET algunas de las claves para asegurar la misma es, mantener los sistemas actualizados a la última versión, contar con una solución de seguridad instalada en el dispositivo, utilizar una contraseña segura e implementar el doble factor de autenticación.
Muchas plataformas o desarrolladores en particular han realizado acciones para promover que los usuarios implementen el doble factor de autenticación (2FA) para asegurar sus cuentas. Así fue que en 2018 Epic Games ofreció a los jugadores de Fortnite que activaran el 2FA para obtener el gesto Boogie Down de forma gratuita, o que se establezca como requisito para acceder a los juegos gratuitos tener activado el 2FA.
Acompañar a los más pequeños
En cuanto a niños y adolescentes, es muy importante acompañar el uso de plataformas de juegos online.
“Desde Argentina Cibersegura, compartimos señales de alerta tales como la incapacidad para regular el tiempo de juego. Ligado a esto, la pérdida de control sobre los impulsos y la necesidad de seguir inmerso en un círculo de recompensa y el distanciamiento de los vínculos familiares, sociales o educativos”, advierte Javier Lombardi, Mentor Educativo de Argentina Cibersegura.
Señala que es importante detectar cuándo el video juego se está convirtiendo en una actividad prioritaria para los niños y jóvenes, subordinando al resto de las responsabilidades. “Esto suele ser un claro signo de que debemos revisar la conducta de los niños. Reemplazar el descanso por tiempo de juego, cambiar los hábitos de sueño para poder cumplir con espacios de juego en línea, son factores directamente perjudiciales para el desempeño en la escuela y resto de actividades”, afirma Lombardi.
Al mismo tiempo señala que es importante entender que ninguno de estos síntomas por separado determina que una persona se encuentre frente a una adicción a los videojuegos, “pero son útiles para descubrir que algo puede estar ocurriendo y buscar ayuda a tiempo para resolverlo”, concluye.